home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 030396.doc / text0001.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-12  |  47.7 KB  |  1,161 lines

  1. Subject: Re: *********P6 200mhz BENCHMARKS********
  2. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  4. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5. Message-ID: <313DC805.78F0@ademco.com>
  6. References: <4h39e3$cr0@newsbf02.news.aol.com> <wturber.8.00703EC9@primenet.com> <4h7icq$lbc@mother.bates.edu> <4hj7h4$i4m@steel.interlog.com> <4hk78n$1of@alpha.sky.net>
  7. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  8. Mime-Version: 1.0
  9. X-Trace: 826132460/15433
  10. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  11. Date: Wed, 6 Mar 1996 17:14:45 GMT
  12. Lines: 48
  13. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14423 comp.graphics.apps.softimage:760
  14.  
  15. Blaise Fanning wrote:
  16. > In article <4hj7h4$i4m@steel.interlog.com>, gdavison@interlog.com says...
  17. > >
  18. > >While we're on the topic, could someone post the standard benchmark times
  19. > >for any Alpha-based system? Or MIPS, for that matter. Andy?
  20. > >
  21. > >I'm trying to cost-justify a move from 100Mhz Pentium's up to, uh, well,
  22. > >something more expensive ;-)
  23. > >
  24. > >TIA,
  25. > >
  26. > You know that I lurk in the shadows, just waiting for someone to ask a
  27. > question like this :-)
  28. > The following benchmarks are from the ...SCENES/BENCHMRK directory on a full
  29. > Lightwave install.  Most of them were run by our Japanese distributor D-Storm.
  30. > The PPro200MHz numbers are taken from a recent posting on c.g.a.lightwave and
  31. > the 21164a/366MHz numbers come from my lab notebook.  They are best viewed
  32. > with a fixed-width font (like Courier).
  33. > In the last column, I normalized the speeds to a Pentium/100MHz by figuring
  34. > out the factor for each column relative to PPro and averaging the columns at
  35. > the end.
  36. >                      Textures   Dof   Raytrace   Zbufsort   xP5/100
  37. > i80486/66MHz           1138      5173   45958     4679 sec    0.10
  38. > Pentium/90MHz           164       544    4499      411 sec    0.91
  39. > Pentium/100MHz          145       477    4276      386 sec    1.00
  40. > MIPS R4600/133MHz       133       473    3657      302 sec    1.08
  41. > Pentium Pro/150MHz       74       248    1940      211 sec    1.97
  42. > Pentium Pro/200MHz       56       188    1497      160 sec    2.59
  43. > Raptor3 Alpha45/275MHz   57       187    1550      152 sec    2.60
  44. > Raptor3 Alpha5/300MHz    28        91     877      111 sec    4.56
  45. > Raptor3 Alpha56/366MHz   26        87     781       83 sec    5.26
  46. > Shameless plug:  we just started shipping the 366MHz 21164a-based machines.
  47. > visit our 'web page for more information (http://www.dti.com).  All of you
  48. > people who have 266 MHz Raptors should be looking to upgrade to 366, too :-)
  49. > Blaise Fanning
  50. > VP Engineering
  51. > DeskStation Technology
  52.  
  53.  
  54. ----------------------
  55. Now I'd like to see a performance vs. $$$$ column(of course estimated prices) added to this.
  56.  
  57. Article: 14424
  58. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!hsno.wco.com!news.wco.com!not-for-mail
  59. From: lapdog@wco.com (Gary Helfrich)
  60. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  61. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  62. Followup-To: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  63. Date: 6 Mar 1996 17:12:47 GMT
  64. Organization: WEST COAST ONLINE, Inc.
  65. Lines: 30
  66. Message-ID: <4hkh2f$823@news.wco.com>
  67. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net>
  68. NNTP-Posting-Host: shell.wco.com
  69. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  70. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14424 comp.graphics.animation:32608
  71.  
  72. Tim Krego (tkrego@norden1.com) wrote:
  73.  
  74. : There are two catagories on the PC. Low end products (toys) like
  75. : trueSpace2, Extreme3D, etc. Then there are the production level
  76. : programs like 3DSR4, MAX, Lightwave, and Softimage/NT.
  77.  
  78. I think that you should look at all of these applications as tools, and 
  79. evaluate how effective they are based on their utility, rather than 
  80. dismiss some of them as toys.  I own a machine shop, and use trueSpace to 
  81. produce manuals for our products.  I need a quick and simple way to turn 
  82. a cad drawing into a nice rendered still image, and trueSpace does this 
  83. job quickly and efficiently. 
  84.  
  85. If I need to drill a few random holes in a mounting bracket,I don't use 
  86. a $70K machining center, I use my Milwaukee hand drill.  Is the 
  87. Milwaukee drill a "toy"?  No way. I do not consider any of my tools that 
  88. I use to earn a living with "toys".  Just because the Milwaukee cannot be 
  89. programmed to copy a nurbs surface in steel within .0001" does not change 
  90. the fact that it is the finest hand drill made.  Come to think of it, how 
  91. does Lightwave (or MAX, Softimage, etc.) do when it comes to real 3D? (i.e. 
  92. making an actual object, not moving pixels around on a display) 
  93.  
  94. Another area where trueSpace is no toy is customer support.  As a 
  95. complete novice in computer graphics, they have bailed me out many 
  96. times.  I don't have any first hand experience with Lightwave customer 
  97. support, but from what I have read in this group, it sounds less than 
  98. great.  
  99.  
  100. Gary Helfrich
  101. Arctos Machine
  102.  
  103. Article: 14425
  104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!newsstand.cit.cornell.edu!news.tc.cornell.edu!newsserver.sdsc.edu!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  105. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  107. Subject: have problems w/ modeler(newbie ?)
  108. Date: 6 Mar 1996 16:54:56 GMT
  109. Organization: California State University, Northridge
  110. Lines: 8
  111. Message-ID: <4hkg10$orf@dewey.csun.edu>
  112. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  113. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  114.  
  115.  
  116. whenever i do anything in modeler and load it into layout, what i get in
  117. layout is all screwed up.  even when a take existing obj. and rotate them
  118. in modeler and then load it into layout, the obj are getting screwed up.
  119. it will have the form, but it will add superflous lines, etc. does anyone
  120. know what the problem is? thx.
  121.  
  122. Emmanuel Olympia
  123.  
  124. Article: 14426
  125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  126. From: druilhet@planete.net (Frédéric DRUILHET)
  127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  128. Subject: Do you have plugins ?
  129. Date: 6 Mar 1996 18:19:56 GMT
  130. Organization: Pressimage, France
  131. Lines: 6
  132. Message-ID: <4hkl0c$3og@unix.pressimage.fr>
  133. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  134. Mime-Version: 1.0
  135. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  136. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  137.  
  138. Hi, I'm a new user of lightwave.
  139. I'd like to have some freeware or shareware plugins to learn more.tips accepted
  140. If you have some, you can propose them to me by mail.
  141. Thank you all
  142. frederic
  143.  
  144.  
  145. Article: 14427
  146. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!cs.tu-berlin.de!uni-erlangen.de!news.tu-chemnitz.de!news
  147. From: Joerg Gerlach <jger@hrz.tu-chemnitz.de>
  148. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  149. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  150. Date: Wed, 06 Mar 1996 20:03:40 +0100
  151. Organization: TU Chemnitz-Zwickau
  152. Lines: 13
  153. Message-ID: <313DE18C.560E@hrz.tu-chemnitz.de>
  154. References: <N.030596.162232.52@#giorgioa.ix.netcom.com> <4hiqr3$ivf@diane.inforamp.net> <4hj5rg$c67@daily-planet.execpc.com>
  155. NNTP-Posting-Host: register.hrz.tu-chemnitz.de
  156. Mime-Version: 1.0
  157. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  159. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 5.3 sun4c)
  160. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:32615 comp.graphics.apps.lightwave:14427 comp.graphics.packages.3dstudio:13035
  161.  
  162. > I have to agree with the above.  Real3D was the first 3D program I
  163. > learned; in fact it was the first time I seriously used a computer and
  164. > even I got used to it before long.  And since then I've been increasingly
  165. > pleased with the results I've been able to get with all its power and
  166. > options...it's a good program.
  167.  
  168. And what does it cost? Would be very good, if you know the german price
  169. too.
  170.  
  171. Thanx...
  172.  
  173. Joerg
  174. -----
  175.  
  176. Article: 14428
  177. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  178. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  179. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  180. Subject: Re: ASCII object format for input to Lightwave
  181. Date: Wed, 06 Mar 1996 20:57:57 GMT
  182. Organization: Express Access Online Communications, USA
  183. Lines: 35
  184. Message-ID: <313dfa7a.1197281@news.digex.net>
  185. References: <DnHLIF.9A4@aston.ac.uk> <4h26hr$h8p@homer.alpha.net> <313DC054.41C6@vnet.ibm.com>
  186. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  187. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  188.  
  189. Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> wrote:
  190.  
  191. >I have some model data on a unix system which I would like to convert
  192. >to something Lightwave can read. Is there a standard ASCII format that
  193. >Lightwave will read? If yes is there a spec or better yet some simple
  194. >examples?
  195. >
  196. >Thanks,
  197. >Wayne R. Baldwin
  198. >wbaldwin@vnet.ibm.com
  199.  
  200. Lightwave's predecessor was a program called Videoscape 3D which, did
  201. in fact, use an ascii file format for objects. I believe the layout
  202. part of Lightwave can still read those files ( they had a .geo
  203. extension). The modeler portion of Lightwave, by itself, cannot. But
  204. there is a plugin for Modeler which will allow it to read Videoscape
  205. objects. So, even without the plugin you could load the objects into
  206. Layout and resave them to get them into Lightwave binary format.
  207.  
  208. I don't know where there might be a document on the Videoscape object
  209. format (Ernie jump right in if you want). It was basicly a list of the
  210. points (X, Y, Z) and a list of polygons (each vertex referenced the
  211. above point list).
  212.  
  213. Your're welcome to e-mail me if you like. I might be able to send you
  214. an object in Videoscape ascii format and in Lightwave format for you
  215. to compare.
  216.  
  217. What format are your models in? There may already be a program to
  218. convert them available either commercially or via shareware.
  219.  
  220.  
  221. Dave Paige
  222. Alfheim Imaging
  223. dave@access.digex.net
  224.  
  225. Article: 14429
  226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  227. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  229. Subject: Re: Adobe Premiere + LW = problems!
  230. Date: Wed, 6 Mar 1996 11:11:15 GMT
  231. Lines: 22
  232. Message-ID: <4hkj0j$hjh@irk.zetnet.co.uk>
  233. References: <4hfa36$mbn@erinews.ericsson.se> <4hfkfu$172@darkstar.UCSC.EDU> <313cd211.1924216@news.digex.net>
  234. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  235.  
  236.  
  237. > I get my animations to tape using the PVR.
  238. > Dave Paige
  239. > Alfheim Imaging
  240. > dave@access.digex.net
  241.  
  242. And doesn`t it work well :-}
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. -- 
  251. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  252.                  Creators of Digital Visual Effects
  253.                   -----------------------------
  254. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  255.                   -----------------------------
  256.  
  257.  
  258.  
  259. Article: 14430
  260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  261. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  263. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  264. Date: 6 Mar 1996 12:48:28 -0500
  265. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  266. Lines: 49
  267. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  268. Message-ID: <4hkj5c$bhl@newsbf02.news.aol.com>
  269. References: <4hj6lg$l8g@ixnews2.ix.netcom.com>
  270. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  271. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  272.  
  273. AC wrote..
  274. ----------------------------------------------------
  275. The Lightwave development group has, of course, been developing quite a
  276. bit while we quibble about all this, and their policy has been to not
  277. announce any new features until they are absolutely ready. 
  278. ----------------------------------------------------
  279.  
  280. Okay, here's some controversial marketing advice - this is a really stupid
  281. policy, just as hurtful to LightWave in the long run as their ads.
  282.  
  283. Pre-announcing features has very few downsides. One might be to give the
  284. competition advance warning of what is coming. In the case of a unique
  285. feature like Metaform, this MAY be a downside. Probably not, however. 
  286.  
  287. The upsides are considerable, and all based on the fact that it takes a
  288. LONG time for marketing messages to get into people's brains. It takes
  289. months from the time you start announcing features until people finally
  290. get your message. If you start the day you ship, it still takes months.
  291.  
  292. See, as a manufactuer, you WANT users salivating over new features they
  293. don't have yet. You WANT people talking about the cool features that
  294. LightWave WILL have and promoting 'vaporeware LightWave'. If people are
  295. bugging you all the time, GOOD - you have a product people actually want!
  296. Just goodbye and smile.
  297.  
  298. Right now, Max has a leg up in a number of areas and IT'S NOT SHPPING.
  299. That's marketing.
  300.  
  301. My advice - start announcing features, NewTek. 'Sneak' some info about LW
  302. 5.0 out right away - it won't hit magazines for two months. Show it at
  303. NAB. Do a mail-out QUICK to 3DS users with a cheap competitive upgrade
  304. price (like $495). They want to buy something now - this is about the cost
  305. of a plug-in. Plus, Max will apparently be able to use LW as a rendender,
  306. play that up - who cares why they buy it? Sell it, man. 
  307.  
  308. Why did this 'mareketing through secrets' policy happen? My guess is that
  309. it's an attempt to make up for the ship date problems - but this is NOT a
  310. ship date problem...don't announce a ship date if you don't want. If you
  311. do announce, do it by quarter or season or half years. 
  312.  
  313. At least DO SOMETHING to market LightWave....please.....
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. _____________________________________________
  319. Lee Stranahan
  320. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  321.  
  322.  
  323. Article: 14431
  324. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  325. From: cdurham@xspot.com (Chuck Durham)
  326. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  327. Subject: Re: Lee and his threads.
  328. Date: Wed, 06 Mar 1996 21:09:54 GMT
  329. Organization: a Digital Internet AlphaServer Site
  330. Lines: 68
  331. Message-ID: <4hkvin$o2n@lily.redrose.net>
  332. References: <4haus2$n2a@sue.cc.uregina.ca> <4hbjfa$8l7@newsbf02.news.aol.com>
  333. NNTP-Posting-Host: d48.redrose.net
  334. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  335.  
  336. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  337.  
  338. >Okay...
  339.  
  340. >1) If you don't think that you can change things by posting criticisms
  341. >publically, then why are you posting your criticisms about me publically?
  342. >Oh, I know! Your public criticism of me is your opinion, mine is a
  343. >vendetta...
  344.  
  345. >2) I don't spend most of my time insulting other people. I tend to have a
  346. >lot more meat than fat in my posts. Now, read what's posted about
  347. >me...people feel no compunctions about saying anything they want to me.
  348. >(The one case recently where I was VERY insulting was in the case of Brad
  349. >Parscale - check his initial post to me and see why.)  In the case of Tim
  350. >McHugh, I spelled out a lot of facts...
  351.  
  352. >3 ) But facts aren't relevant to you.  Well, they are to me. I like facts.
  353.  
  354.  
  355. >4 ) If you don't want to know these things, please don't read my posts -
  356. >you can exercise that choice. Spare yourself the agony. By the way, the
  357. >newsgroup never gets 'full' - it's not a zero sum game; therefore my
  358. >posting never keeps anyone from discussing other things.
  359.  
  360. >5 ) I don't carry on threads by myself. Other people do respond - please
  361. >review Area 51's pathetic 100% fact-free responses to my posts for an
  362. >example. Maybe it just seems like others aren't responding...
  363.  
  364. >6 ) I know some others agree with what you've said. A bunch of people are
  365. >'uncomfortable with my methods', to quote Col. Kurtz. A bunch of people
  366. >like my methods and think I'm a good balance to the 'Hey, life is
  367. >wonderful and everything is fine!' mentality. I tend to get 'go get 'em!'
  368. >mail in private and 'You suck' mail in public.
  369.  
  370. >7 ) I can deal with the fact that you don't agree with me, Shane. I hope
  371. >you can deal with my continued presence here, discussing issues that I
  372. >think are important.
  373.  
  374.  
  375. >_____________________________________________
  376. >Lee Stranahan
  377. >Q : What do BBQ and better sex have in common?
  378. >A : Lee's new and improved home page!
  379. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  380.  
  381. I've been following along quitely with all your posts Lee,  Shane
  382. brought up some valid concerns but I'd like to take a look at some of
  383. them from a different angle.  I've only been a Lightwave user since
  384. last Nov.,  I have been doing 3D graphics and following most of the
  385. news groups for a while, but I am rather new to this group.  I have
  386. actually learned alot, not about the lightwave product, but some of
  387. the players involved in the use and future of Lightwave & NewTek. 
  388. Which I feel is important and what other place is there for the
  389. discussion of these topics.
  390.  
  391. I'm hoping to hear more lightwave (use of the product oriented)
  392. content from your posts, but I must admit reading your presentation of
  393. facts from your side is intriguing and I continue to follow along on
  394. your threads to expose the facts about Lightwave, etc.
  395.  
  396. Chuck Durham
  397. Imaginative Entertainment
  398. cdurham@xspot.com
  399. http://www.imaginative.com
  400. http://www.xspot.com
  401. http://www.xspot2.com
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Article: 14432
  406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  407. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  409. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  410. Date: 6 Mar 1996 17:09:56 -0500
  411. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  412. Lines: 23
  413. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  414. Message-ID: <4hl2fk$hfg@newsbf02.news.aol.com>
  415. References: <4hjcd7$pre@cloner3.netcom.com>
  416. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  417. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  418.  
  419. ----< I'm a
  420. >betatester, I work with the bleeding edge stuff stuff daily, there are
  421. >cool things on the horizon. So hold on to your horses!
  422. >
  423. >AC<----
  424.  
  425.  
  426. >Don't you know that disclosure of your status as a beta tester is part
  427. >of your NDA?
  428.  
  429. >GT<<---------------------------------
  430.  
  431. Since GT knows the terms of the NDA, he's obviously a beta tester...so he
  432. just revealed that HE he a beta tester, which violates the NDA......
  433.  
  434. Run rings 'round you logically...
  435.  
  436. Lee Stranahan
  437. (Brackets Misbrackets)
  438.  
  439. PS - Me, a Beta Tester? Hahahahahahaha!!!! R. Sting-Lee may be in charge
  440. of the Beta Program for all I know!
  441.  
  442.  
  443. Article: 14433
  444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!svc.portal.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  445. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  447. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  448. Date: Wed, 06 Mar 1996 22:13:41 GMT
  449. Organization: Best Internet Communications
  450. Lines: 62
  451. Message-ID: <4hkr2l$6qh@nntp1.best.com>
  452. References: <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <4hjfsu$ofg@news.accessone.com>
  453. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  454. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  455.  
  456. jeric@accessone.com wrote:
  457.  
  458. >>   what@do.you.want. (bob's yer uncle) writes:
  459.  
  460. >>         Max does these things in REAL time. With TEXTURES and transparecney.
  461. >>  Not to overly slag Lightwave, it IS  a good product, but the major difference
  462. >>  will be the speed of either products. MAX will be much faster to use.
  463.  
  464. >    That last sentence triggered my bullshit detector.
  465.  
  466. >    Why don't we wait until it actually SHIPS to see how fast it is.
  467.  
  468. >    BTW, it's really hard for ANY product to compete with vaporware, so
  469. >let's just see what we shall see, eh?
  470.  
  471. Granted, it's not *really* real until it's in my hands and installed
  472. on my hard drive. But enough people have seen demos, and used and
  473. talked about the beta, that I think it's safe to say that whenever Max
  474. gets into general distribution, it will, at the very least, have a
  475. real-time rendered display with integrated modelling and animation. 
  476.  
  477. That alone will just about guarantee faster work, compared to using
  478. the LW wireframe/bounding box display and separate modules for
  479. modelling and animation. 
  480.  
  481. How much of an improvement depends on your level of expertise. 
  482.  
  483. Really experienced LW users have learned to work around the
  484. limitations of the display, to some extent. So they don't require as
  485. much feedback as others. They can punch in a few numbers on a
  486. procedural texture and almost always get close to what they want,
  487. first try. A really expert user can glance at the dumb solid-face
  488. display in modeller and know what it's going to look like in a
  489. rendering. But I can't--not with a complex and detailed object,
  490. anyway. (I did a human caricature figure using Metaform last week, and
  491. my mouse hand is starting to go numb from invoking PowerView. I used
  492. to laugh at Carpal Tunnel Syndrome...not any more).
  493.  
  494. Even the time saved  in not having to swap objects between Modeller
  495. and Layout will add up. 
  496.  
  497. Being able to keyframe deformations and tweak morph targets in the
  498. middle of an animation setup, and immediately seeing the rendered
  499. results, will make an even bigger difference.
  500.  
  501. Then imagine how useful a real-time display will be, compared to a
  502. mesh,  when those morph targets are as subtle as a grin or a raised
  503. eyebrow. 
  504.  
  505. For most us, this kind of capability is going to be an incredible step
  506. forward. 
  507.  
  508. The question is not whether an interactive rendered display will make
  509. work faster, and easier. The real decision is whether to go for it in
  510. Max now or wait for LW 5.0. (Yeah, I'm pretty sure that 5.0 will have
  511. OpenGL support for the display. PowerView didn't come out of nowhere.
  512. Besides, where else are they going to make big changes? Aside from the
  513. display, they've just about run out of really significant features to
  514. add).
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519. Article: 14434
  520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!usenet
  521. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  523. Subject: Re: Background images in modeler? any tips?
  524. Date: Wed, 06 Mar 1996 15:12:20 -0600
  525. Organization: Gulf Interstate Engineering
  526. Lines: 26
  527. Message-ID: <313DFFB4.167EB0E7@gie.com>
  528. References: <4gvsap$cv0@pipe10.nyc.pipeline.com>
  529. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  530. Mime-Version: 1.0
  531. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  532. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  533. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  534. To: "MICHAEL C. LING" <mikeling@nyc.pipeline.com>
  535.  
  536. MICHAEL C. LING wrote:
  537. > I started to use bg images in modeler and I've been finding that they take
  538. > a large amount of time to draw or re-draw onscreen, about a minute or two
  539. > on a pentium 100, at  one-quarter of a 1600x1280 screen. Every time I
  540. > re-center, or resize or magnify/demagnify, I have to wait for my work area
  541. > to re-draw.  Is there anything else I can do BESIDES going to lower
  542. > resolution desktops and smaller windows in modeler?
  543. > --
  544. > M C L -
  545.  
  546. Are the images you are using 24bit? Modeler only needs 8bit grey scale,
  547. if even that. Reduce your color depth by using another image manipulation
  548. program. 
  549.  
  550. Another method of transfering bit map images to 3D models is this:
  551.  
  552. Create a single rectangular polygon in modeler. Subdivide the polygon untill
  553. it consists of thousands of polygons. Go to Layout, load this object. Load
  554. your image. Apply the image a displacement map. Save the object as
  555. transformed. Load the transformed object in Modeler and do a Boolean 
  556. intersection with the object and a box. Depending on the type of image you
  557. are working with, this can be very quick and effective.
  558.  
  559. DLF
  560.  
  561. Article: 14435
  562. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!usenet
  563. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  564. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  565. Subject: Re: Texture Map ?
  566. Date: Wed, 06 Mar 1996 15:21:57 -0600
  567. Organization: Gulf Interstate Engineering
  568. Lines: 24
  569. Message-ID: <313E01F5.2781E494@gie.com>
  570. References: <4h5nga$7f3@newsbf02.news.aol.com>
  571. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  572. Mime-Version: 1.0
  573. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  574. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  575. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  576. To: MRucht <mrucht@aol.com>
  577.  
  578. MRucht wrote:
  579. > A LW texture mapping question?
  580. > I have a sphere with spikes protruding from it and want to
  581. > have the tips a sort of steel yellow blending into a violet gray
  582. > of the sphere itself.  I can’t figure out what method of mapping
  583. > would allow me to ramp colors from the outside to the inside of
  584. > the sphere.
  585. > A plea to the experts.
  586. > Thanks for any help,
  587. > Mattias
  588.  
  589. I heard a trick for creating gradiants by using a checkerboard color
  590. texture and using the texture falloff. Use the center of the sphere
  591. as the texture center and adjust texture falloff to fade between the
  592. two colors. The texture size should be larger than your object. 
  593. Morphing is not necessary. I would have to try it myself to get all
  594. of the details worked out.
  595.  
  596. DLF
  597.  
  598. Article: 14436
  599. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  600. From: Chuck Baker <76004.3350@CompuServe.COM>
  601. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  602. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  603. Date: 7 Mar 1996 00:14:48 GMT
  604. Organization: NewTek, Inc.
  605. Lines: 44
  606. Message-ID: <4hl9po$cvs$1@mhadg.production.compuserve.com>
  607.  
  608. The guiding factors in changing from TIO to Translator 3D were indeed what
  609. is best for our customers, and what is best for business, in that order, and
  610. in this case there was no conflict between the two.
  611.  
  612. The decision was made with some reluctance, due to the longstanding 
  613. relationship that NewTek and Syndesis have had, but for good reason.
  614.  
  615. The elements involved:
  616.  
  617. 1) Extensive side by side testing of conversions of a wide variety of 3DS 
  618. and other format objects demonstrated better conversion by Translator 3D,
  619. with no instances of missing polygons and better preservation of surfacing.
  620.  
  621. 2) Dan Milling, the programmer, is employed by NewTek, and located here, and
  622. thus can work directly face to face with managers and other programmers in
  623. updating the product and integrating it more tightly with LightWave, and
  624. we can be more responsive to user requests with this situation.
  625.  
  626. 3) Yes, the option was also what management folk like to call "more cost
  627. effective."
  628.  
  629. Taken altogether, the LightWave product manager and the team felt this change
  630. was best for our customers, based on current performance and future 
  631. potential.
  632.  
  633. We certainly hope that Syndesis continues successful, even though this chapter
  634. of our relationship is closed.
  635.  
  636. Mr. Foust, speaking as manager of our online services, I hope you will take the
  637. time sometime to visit our BBS system, because you'll see that we are well
  638. aware that other developers are of major importance to our customers and to
  639. our own product line.  If you visit the LightWave discussion section, you will
  640. find an area there which third party developers use to market and support their
  641. products.  In the LightWave file section, you will find an area for Third party
  642. demo and information files.   If you would find this venue useful in 
  643. marketing and supporting your products, you'd be very welcome.
  644.  
  645. The BBS phone number is 913-271-9299, and the telnet address is bbs.newtek.com.
  646.  
  647. -- 
  648.  
  649. Chuck Baker                                 NewTek Tech Support BBS
  650. NewTek Inc.                                 Modem: 913-271-9299
  651. Technical Support Online Services           Telnet: bbs.newtek.com
  652.  
  653. Article: 14437
  654. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  655. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  656. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  657. Subject: EXPLOSIONS
  658. Date: 6 Mar 1996 15:57:14 -0800
  659. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  660. Lines: 29
  661. Message-ID: <4hl8oq$d5d@islandnet.com>
  662. References: <4hk49o$92f@newsflash.hol.gr>
  663. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  664.  
  665.  
  666. In a message dated 6 Mar 1996 13:34:48  OSMACH@HOL.GR writes:
  667.  
  668. O> IAM NEW AT LIGHTWAVE WORLD AND I WOULD APRECIATE ANY HELP AT HOW TO MAKE
  669. O> IMPRESIVE EXPLOSIONS LIKE SAY SPACECRAFT EXPLOSIONS(BABYLON 5).
  670. O> MANY THANKS FOR YOUR ATENTION.
  671.  
  672.      Take a look on the web for lightwave related material. There's my
  673. "Lightwave 3D Techniques Search Engine" at
  674.  
  675.      http://www.islandnet.com/~dretch/lightwavetips.html
  676.  
  677. and other resources including windows based tutorial collections out
  678. there. My new pages (soon.. ) will list all these resources and more..
  679.  
  680. Stay tuned..
  681.  
  682. Christopher
  683.  
  684.                 **********************************************
  685.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  686.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  687.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  688.                 **********************************************
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693. * Offline Orbit 0.73c *
  694.  
  695. Article: 14438
  696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  697. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  698. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  699. Subject: Preferred method for curves?
  700. Date: 6 Mar 1996 18:11:42 -0700
  701. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  702. Lines: 20
  703. Message-ID: <4hld4e$328u@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  704. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  705. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  706.  
  707. I curious how other Lightwave users create rounded corners, since almost 
  708. all "household" objects have them.
  709.  
  710. When the rounded corner is small, I can get away with a small bevel on 
  711. the side of the object and turning smoothing on in Layout.  Rounded parts 
  712. that are larger or require more detail are more tricky.  Sometimes I use 
  713. subdivide and metaform, moving the subdivided polygons near the edges 
  714. before I metaform so that I don't have to divide it as many times, but 
  715. this is hard to do on complex objects.  I've also tried 
  716. cutting spheres and cyllenders apart, but that is very tedious on 
  717. complex objects.
  718.  
  719. Are there any simpler ways to create rounded edges, or do I have to just 
  720. stick with what I am already doing?
  721.  
  722. -- 
  723. ...........................................................................
  724. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  725. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  726. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  727.  
  728. Article: 14439
  729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.alt.net!usenet
  730. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  732. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  733. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:26:44 GMT
  734. Organization: pro.image
  735. Lines: 15
  736. Message-ID: <313e3ade.94841745@news.alt.net>
  737. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net> <4hkh2f$823@news.wco.com>
  738. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  739. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14439 comp.graphics.animation:32645
  740.  
  741. On 6 Mar 1996 17:12:47 GMT, lapdog@wco.com (Gary Helfrich) wrote:
  742. >: There are two catagories on the PC. Low end products (toys) like
  743. >: trueSpace2, Extreme3D, etc. Then there are the production level
  744. >: programs like 3DSR4, MAX, Lightwave, and Softimage/NT.
  745. >
  746. >I think that you should look at all of these applications as tools, and 
  747. >evaluate how effective they are based on their utility, rather than 
  748. >dismiss some of them as toys.  I own a machine shop, and use trueSpace to 
  749. >produce manuals for our products.  I need a quick and simple way to turn 
  750. >a cad drawing into a nice rendered still image, and trueSpace does this 
  751. >job quickly and efficiently. 
  752.  
  753. For you application trueSpace2 works, but doing a few illustrations
  754. for a catalog is not the same thing as production level animation.
  755. Have you ever tried to use ts2 for animation? Very limited.
  756.  
  757. Article: 14440
  758. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.alt.net!usenet
  759. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  760. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  761. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  762. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:28:42 GMT
  763. Organization: pro.image
  764. Lines: 13
  765. Message-ID: <313e3b6f.94986653@news.alt.net>
  766. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <4h6uq9$l0e@news.cais.com> <4ha01t$53r@nnrp1.news.primenet.com> <313d0105.14496374@news.alt.net> <4hkh2f$823@news.wco.com>
  767. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  768. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:14440 comp.graphics.animation:32646
  769.  
  770. On 6 Mar 1996 17:12:47 GMT, lapdog@wco.com (Gary Helfrich) wrote:
  771. >If I need to drill a few random holes in a mounting bracket,I don't use 
  772. >a $70K machining center, I use my Milwaukee hand drill.  Is the 
  773. >Milwaukee drill a "toy"?  No way. I do not consider any of my tools that 
  774. >I use to earn a living with "toys".  Just because the Milwaukee cannot be 
  775. >programmed to copy a nurbs surface in steel within .0001" does not change 
  776. >the fact that it is the finest hand drill made.  Come to think of it, how 
  777. >does Lightwave (or MAX, Softimage, etc.) do when it comes to real 3D? (i.e. 
  778. >making an actual object, not moving pixels around on a display) 
  779.  
  780. Are you referring to output for CNC machines? I consider MAX and
  781. Lightwave 3D visualization packages. If you want CAD accuracy I would
  782. use AutoCAD, Cadkey, Pro/E, etc.
  783.  
  784. Article: 14441
  785. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  786. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  787. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  788. Subject: Re: Do you have plugins ?
  789. Date: Wed, 06 Mar 1996 17:41:07 +0000
  790. Organization: University Of California at Santa Cruz
  791. Lines: 10
  792. Message-ID: <313DCE33.38AF@cats.ucsc.edu>
  793. References: <4hkl0c$3og@unix.pressimage.fr>
  794. NNTP-Posting-Host: tsa-23.ucsc.edu
  795. Mime-Version: 1.0
  796. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  797. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  798. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  799. To: Fr=?iso-8859-1?Q?=E9d=E9ric DRUILHET <druilhet@planete.net>?=
  800.  
  801. There are some plugins at ftp.newtek.com directory 
  802. plugins...there is a shareware anime shader there.
  803.  
  804. There are also some renderman shaders floating around the net at 
  805. this www site
  806.  
  807. http://www.cs.monash.edu.au/~sams/LightShade/LightShade.html
  808.  
  809. Adam Chrystie
  810.  
  811.  
  812. Article: 14442
  813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  814. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  816. Subject: Re: User Interface:  was Re: MAX or Lightwave?
  817. Date: 6 Mar 1996 18:34:30 -0700
  818. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  819. Lines: 36
  820. Message-ID: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  821. References: <4hgbrd$pn7@news.accessone.com> <4hi2mq$ehq@newsbf02.news.aol.com>
  822. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  823. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  824.  
  825. Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  826. : Well, obviously I like LW's interface. Max has some nice real time
  827. : feedback stuff, particularly in terms of modeling....
  828.  
  829. : The interface I wish LightWave would emulate a little more is actually
  830. : Photoshop - I like the idea of floating pallettes (particularly ones you
  831. : can 'tear off') and I really like how customizable Photoshop's interface
  832. : can be. IMO, the buttons and text in LW are too big right now...make 'em
  833. : smaller and allow the user to view the light panel, camera panel, surfaces
  834. : panel and view all at once...if they want...
  835.  
  836. I disagree.  In 1024x768, the buttons and pointers are too big, but 
  837. photoshop annoys me because I keep having to move windows to see what I 
  838. am working on.  I like to view the image as large as I can and at the 
  839. same time keep the tools I most use out on the desktop.  Photoshop 
  840. doesn't always let me do this.
  841.  
  842. Back on the subject of user interface, I've been trying to fight 
  843. Alias/Wavefront 7 for quite a while now.  The buttons look pretty, but 
  844. navigating in the wireframe views (rotating, zooming in and out, panning) 
  845. is a pain (and I use Alias on a 200 MHz Indigo2 with a 21" monitor and 
  846. ~150 meg RAM).  I'm sure it has a lot of features, I just haven't been 
  847. able to get past the interface yet.
  848.  
  849. I haven't been using ANY 3D software for very long, so I'm not just "used 
  850. to Lightwave."  It was just so much more intuitive that I was instantly 
  851. productive.  The interface is simply more intuitive.
  852.  
  853. --
  854. http://holly.colostate.edu/~tschrein
  855.  
  856. -- 
  857. ...........................................................................
  858. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  859. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  860. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  861.  
  862. Article: 14443
  863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  864. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  866. Subject: Memory BUG?
  867. Date: 7 Mar 1996 01:53:59 GMT
  868. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  869. Lines: 8
  870. Distribution: world
  871. Message-ID: <96020402544830@FrontierTech.COM>
  872. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  873. NNTP-Posting-Host: nutl29.planet.net
  874. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  Ive heard that lightwave has a bug in it that wont let you use extended 
  879. memeory (INTEL) Is this true? I'd hate to order LW and install only to find my 
  880. 24MB cant be used. Or is this a problem that was fixed already?? HUH?
  881.  
  882. Tony
  883.  
  884.  
  885. Article: 14444
  886. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!purdue!yuma!holly.ACNS.ColoState.EDU!not-for-mail
  887. From: tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU (Tony Schreiner)
  888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  889. Subject: Good 3D Images?
  890. Date: 6 Mar 1996 18:46:43 -0700
  891. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  892. Lines: 19
  893. Message-ID: <4hlf63$1im0@holly.ACNS.ColoState.EDU>
  894. NNTP-Posting-Host: holly.acns.colostate.edu
  895. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  896.  
  897. A while back someone mentioned that pictures created with Lightwave 
  898. always seem better than with other programs.  They questioned whether it 
  899. was due to the author or Lightwave.
  900.  
  901. I can routinely be found searching for 3D graphics on the web, and most 
  902. of the best pictures I've found have been created with Lightwave or 
  903. Povray.  Every once in a while I'll run across a really good picture 
  904. created with Alias or unnamed programs, but generally the bulk of the 
  905. good stuff is LW or Povray.
  906.  
  907. I'd like to hear about some good 3D graphics sites, particularly those 
  908. with images NOT created with Lightwave (LW images are so easy to find! 
  909. <grin>).
  910.  
  911. -- 
  912. ...........................................................................
  913. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  914. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  915. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  916.  
  917. Article: 14445
  918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!news1.inlink.com!usenet
  919. From: jstratmn@inlink.com (Joe Stratmann)
  920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  921. Subject: Hypernauts?
  922. Date: Thu, 07 Mar 1996 01:35:26 GMT
  923. Organization: inlink
  924. Lines: 8
  925. Message-ID: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  926. NNTP-Posting-Host: slip21.inlink.com
  927. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  928.  
  929. I just read a post in another 3d graphics newsgroup about a new show called Hypernauts (I assume his
  930. spelling was correct) with the CG effects from Lightwave.  What day does this show air and on what
  931. channel?
  932.  
  933. Thanks
  934.  
  935. Joe
  936.  
  937.  
  938. Article: 14446
  939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  940. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  941. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  942. Subject: Re: Hypernauts?
  943. Date: 6 Mar 1996 23:34:11 -0500
  944. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  945. Lines: 7
  946. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  947. Message-ID: <4hlp03$rm4@newsbf02.news.aol.com>
  948. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  949. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  950. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  951.  
  952. ABC - Saturday Mornings...
  953.  
  954.  
  955. _____________________________________________
  956. Lee Stranahan
  957. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  958.  
  959.  
  960. Article: 14447
  961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news
  962. From: marc <marc@www.terranet.ab.ca>
  963. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  964. Subject: programming plugins
  965. Date: Wed, 06 Mar 1996 21:40:20 -0800
  966. Organization: University of Alberta, Edmonton, Canada
  967. Lines: 6
  968. Message-ID: <313E76C4.7065@www.terranet.ab.ca>
  969. NNTP-Posting-Host: terranet.terranet.ab.ca
  970. Mime-Version: 1.0
  971. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  972. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  973. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  974.  
  975. Hi, I'm having trouble creating light wave plug ins.  I have the 
  976. light wave include files and some sample code.  But I'm not sure
  977. how to compile it.  I have Watcom 10.5 and BC 3.1.
  978.  
  979.                             Thanks,
  980.                             Cameron Tofer
  981.  
  982. Article: 14448
  983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  984. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  985. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  986. Subject: PPRO or ALPHA
  987. Date: 7 Mar 1996 04:46:31 GMT
  988. Organization: Netcom
  989. Lines: 17
  990. Message-ID: <4hlpn7$cpu@cloner3.netcom.com>
  991. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com> <4hlp03$rm4@newsbf02.news.aol.com>
  992. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-09.ix.netcom.com
  993. X-NETCOM-Date: Wed Mar 06  8:46:31 PM PST 1996
  994.  
  995. Hello All,
  996.  
  997. I currently own an ALPHA 233 and wish to upgrade My motherboard,  My
  998. question is should I go with a 300MHZ ALPHA or a less expensive upgrade
  999. PP200.  
  1000.  
  1001. Also can My Lightwave license be transfered over to INTEL?
  1002.  
  1003. 2nd Question:
  1004.  
  1005. Is there anyone out there that has the pleasure of working with a
  1006. Raptor as well as a DEC board, that can verify if there is any
  1007. performance loss with the Raptor machines.
  1008.  
  1009.  
  1010. Thanks!
  1011. Will
  1012.  
  1013. Article: 14449
  1014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  1015. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  1016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1017. Subject: Re: ASCII object format for input to Lightwave
  1018. Date: Thu, 7 Mar 1996 00:26:52 -0500
  1019. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1020. Lines: 41
  1021. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960307000221.6034B-100000@access4.digex.net>
  1022. References: <DnHLIF.9A4@aston.ac.uk> <4h26hr$h8p@homer.alpha.net> <313DC054.41C6@vnet.ibm.com>
  1023. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  1024. Mime-Version: 1.0
  1025. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1026. In-Reply-To: <313DC054.41C6@vnet.ibm.com> 
  1027.  
  1028. Wayne Baldwin wrote:
  1029.  
  1030. > I have some model data on a unix system which I would like to convert
  1031. > to something Lightwave can read. Is there a standard ASCII format that
  1032. > Lightwave will read? If yes is there a spec or better yet some simple
  1033. > examples?
  1034.  
  1035. LW will read Wavefront .OBJ and AutoCAD .DXF files, both of which have
  1036. ASCII flavors.  If you want to write a converter yourself, and your
  1037. main goal is to move the geometry, LW also reads the object format of
  1038. its predecessor, Videoscape, and this format is particularly simple.
  1039.  
  1040. Here's a pyramid (square base, triangle sides):
  1041.  
  1042. 3DG1
  1043. 5
  1044. 0 2 0
  1045. 1 0 -1
  1046. -1 0 -1
  1047. -1 0 1
  1048. 1 0 1
  1049. 3 0 1 2 7
  1050. 3 0 2 3 7
  1051. 3 0 3 4 7
  1052. 3 0 4 1 7
  1053. 4 1 4 3 2 7
  1054.  
  1055. The first line is always "3DG1".  The second line gives the number of
  1056. vertices.  Each vertex is listed on its own line.  This is followed
  1057. by the polygon list, one polygon per line.  Each polygon line begins
  1058. with the number of vertices, and this is followed by that many indexes
  1059. into the vertex list, which is numbered from 0.  The last number on
  1060. the line is a color code.
  1061.  
  1062. The best way to use the color codes is to use a different number for
  1063. each surface.  When LW loads a Videoscape object, the surfaces will be
  1064. named, e.g., "Videoscape code 7".  It's easy enough to rename this and
  1065. set the surface properties to whatever they should be.
  1066.  
  1067. - Ernie
  1068.  
  1069.  
  1070. Article: 14450
  1071. Path: news2.cais.com!mcbones
  1072. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1074. Subject: FS: DPS PC PAR w/ 1GB Micropolis For Sale
  1075. Date: Thu, 07 Mar 96 06:31:04 GMT
  1076. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1077. Lines: 23
  1078. Message-ID: <4hlvk3$4vg@news2.cais.com>
  1079. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.115
  1080. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1081.  
  1082. Having bought a used PC PAR last week thinking I could put it to good use 
  1083. under WindowsNT, I made some interesting discoveries.  First, no NT software 
  1084. until April.  Second, I've only got one ISA slot that can accomodate a full 
  1085. length card and that slot is already accomodated with a card I can't easily 
  1086. replace that has similar features and support.  As such, I must sell this PAR 
  1087. and make way for a PVR.
  1088.  
  1089. The PAR is perfect for the hobbyist or professional who wants to dump full 
  1090. screen animations to any NTSC device with good quality and 30 frames per 
  1091. second (or 60 fields per second).  Right now, only DOS/Windows 3.11 software 
  1092. truely works (NT beta software IS available but NOT recommended until the real 
  1093. release from DPS is available (for free)).  Being purchased used, I received 
  1094. no manual for this device but it's really easy to install and go.
  1095.  
  1096. For $1000, you'll get the PC PAR, DOS/Windows 3.11 software (Beta NT software 
  1097. if you wish to chance it but again, NOT recommended!) and 1GB Micropolis 2210A 
  1098. IDE drive shipped to you via UPS ground/COD (cash only) (extra if you wish an 
  1099. alternate shipping method).
  1100.  
  1101. If you're interested, e-mail djmccoy@pacificnet.net.
  1102.  
  1103. Thanks,
  1104. Dan
  1105.  
  1106. Article: 14451
  1107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!dbr
  1108. From: dbr@wwa.com ()
  1109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1110. Subject: Re: Lee and his threads.
  1111. Date: 7 Mar 1996 06:35:14 GMT
  1112. Organization: WorldWide Access - Chicago Area Internet Services
  1113. Lines: 12
  1114. Message-ID: <4hm032$euq@kirin.wwa.com>
  1115. References: <4haus2$n2a@sue.cc.uregina.ca> <4hbjfa$8l7@newsbf02.news.aol.com> <4hkvin$o2n@lily.redrose.net>
  1116. NNTP-Posting-Host: shoga.wwa.com
  1117. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1118.  
  1119. Chuck Durham (cdurham@xspot.com) wrote:
  1120. ...
  1121. : I'm hoping to hear more lightwave (use of the product oriented)
  1122. : content from your posts, but I must admit reading your presentation of
  1123. : facts from your side is intriguing and I continue to follow along on
  1124. : your threads to expose the facts about Lightwave, etc.
  1125.  
  1126. Still, as much as I, too, enjoy watching these "Pro's from Dover" stick 
  1127. it to each other, I still think it'd be great if Lee *alternated* actual
  1128. tips with trash-talk, at least. I'm sure glad Mojo didn't stick around
  1129. long enough to see how far this newsgroup has fallen ... 
  1130.  
  1131.  
  1132. Article: 14452
  1133. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1134. From: stevepugh@aol.com (Steve Pugh)
  1135. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1136. Subject: Re: Hypernauts?
  1137. Date: 7 Mar 1996 02:00:31 -0500
  1138. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1139. Lines: 14
  1140. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1141. Message-ID: <4hm1if$20k@newsbf02.news.aol.com>
  1142. References: <4hldua$2uf@news1.inlink.com>
  1143. Reply-To: stevepugh@aol.com (Steve Pugh)
  1144.  
  1145. >>>I just read a post in another 3d graphics newsgroup about a new show
  1146. called Hypernauts (I assume his spelling was correct) with the CG effects
  1147.